Автоматизированные системы интенсивного обучения

Страница: 1 ... 107108109110111112113114115116117 ... 149

35

28

292

65

328

85

29

194

65

274

70

30

248

50

680

70

31

192

90

384

70

32

173

55

298

55

33

297

55

451

45

34

290

75

764

50

35

160

85

478

70

36

110

90

376

90

37

80

85

120

90

На рис. 32 показан процесс обучения скорочтению группы обучаемых и контрольной группы, проходившей только тесты без обучения. Как видно из графика, у контрольной группы скорость как была около 120 слов в минуту, так и осталась.

Экспериментальная группа показала повышение эффективности чтения в 5-6 раз. Образцы упражнений по освоению приемов ускоренного чтения представлены на рис. 33.

Методика ускоренного чтения разрабатывалась при участии ВТ. Литвинова, А.А. Федоровой. Э.С. Диамент, С.В. Киселева, В.М. Пронина. Учебные материалы и результаты приводятся в работах [см.: 73, 110, 209].

4.4. Экспериментальные методики активизации творчества

Проблема активизации творческой деятельности при использовании автоматизированных систем является, пожалуй, наиболее сложной. Поставлена задача не просто усвоить информацию, а изменить способы мыслительной деятельности. Необходимо не столько усвоить информацию, сколько создавать новую. Таким образом, требуется создать такие психофизиологические условия, в которых человек мог бы "генерировать" новую информацию в определенном аспекте. Механизм творчества менее всего поддается формализации, а тем более автоматизации. В литературе описан ряд методик, позволяющих создать определенные психологические условия, благоприятные для творчества [см. 185, 95, 68, 53, 16,198,213].

Основные методики активизации творчества:

1. "Мозговой штурм". 2. "Синектика". 3. Учет всех "за" и "против".

4.Индуцирование психоинтеллектуальной деятельности (ИПИД).

5. Алгоритм изобретения.

Проблема активизации творческой деятельности в этих методиках рассматривается с различных позиций.

Принципиально активизация творчества может быть рассмотрена в трех аспектах: научное творчество; прикладное творчество (рационализация, изобретательство, конструирование); художественное творчество. Рассмотрим некоторые подходы к алгоритмизации творчества и возможности построения автоматизированных программ управления первыми двумя процессами.

Основные правила "мозгового штурма" А. Осборна [см. 233] несложны:

В группу "генераторов" идей должны входить люди разных специальностей. "Генерирование" идей ведут, свободно высказывая любые идеи, в том числе явно ошибочные, шутливые, фантастические. Время строго регламентировано на каждое высказывание. Идеи высказываются без доказательств. Все идеи записываются.

— 112 —
Страница: 1 ... 107108109110111112113114115116117 ... 149