Коррекционные и развивающие игры для младших школьников

Страница: 1 ... 56789101112131415 ... 32

Все игры и упражнения, а также работа со «шкалами роста»

В зависимости от задач коррекции и развития, от особенностей готовности ребенка к игровым занятиям (здоровье, исходная мотивация, некоторые личностные особенности и др.) школьный психолог составляет индивидуальную программу работы с ребенком. Эта программа может быть коррекционной, коррекционно-развивающей или собственно развивающей. Кроме того программы различаются адресованностью — мальчикам или девочкам.

Возможны следующие варианты программ. .

1. Коррекционные программы:

а) для мальчиков — игры «Офицер-солдат», «Поиск клада», «Ярмарка», «Веселые спортсмены»;

б) для девочек — игры «Пуговицы», «Ярмарка», «Поиск клада», «Веселые спортсмены».

2. Развивающие программы:

а) для мальчиков — игры «Веселые спортсмены», «Цветной город», «Школа водителей»;

б) для девочек — игры «Поиск клада», «Веселые спортсмены», «Цветной город».

В зависимости от динамики продвижения ребенка в играх программы могут сокращаться или дополняться другими играми и упражнениями.

Индивидуальные программы могут включать от двух до пяти игр. Каждая игра рассчитана на 4—7 занятий, в среднем по 30 минут каждое (см. прил. 3).

Далее представляем содержание и проведение коррекционных и развивающих игр.

4.1. «ОФИЦЕР-СОЛДАТ» (для мальчиков-первоклассников)

Материал

  1. Лист бумаги в клетку, карандаш.
  2. Шкала роста «Линия службы», фишка-звездочка.

На первом этапе игры ("Подготовка к службе") взрослый вместе с ребенком определяет пространственные признаки на таких реальных предметах, как шкаф, окно и др. (верх, низ, правая и левая стороны, соответствующие углы). Затем взрослый вместе с ребенком определяет и обозначает пространственные признаки листа.

Собственно игра начинается на втором этапе ("Служба солдата"). Здесь взрослый создает игровую ситуацию, распределяет роли, знакомит ребенка с правилами: «Этот лист бумаги будет твоей картой. Я буду офицером, а ты — солдатом. Я буду давать тебе команды, а ты должен их выполнять — отмечать на своей карте направление движения. Движение начнем с точки в центре листа (отмечается точка). Я командую: "Поставить карандаш в точку". Ты повторяешь мою команду: «Есть поставить карандаш в точку» и выполняешь ее. Теперь начнем игру. Две клетки вверх» и т. д. (см. примерный набор ходов-приказов - с.16).

— 10 —
Страница: 1 ... 56789101112131415 ... 32