Теория и методы принятия решений

Страница: 1 ... 17181920212223

7. Сторона A располагает тремя видами вооружения A1, A2 и A3, а сторона B – тремя видами помех B1, B2 и B3. Вероятность решения боевой задачи стороной A при различных видах вооружения и помех задаётся матрицей

B

A

B1

B2

B2

A1

0,8

0,2

0,4

A2

0,4

0,5

0,6

A3

0,1

0,7

0,3

Сторона A стремится решить боевую задачу, сторона B воспрепятствовать этому.

8. Двое игроков в тайне друг от друга пишут на листке бумаги натуральное число от 1 до 5, после чего листки открываются. Если написанные числа оказались равными, то ничью (оба выигрывают по 0 рублей), если числа отличаются на 1, то тот, у которого число больше, выигрывает 2 рубля, в остальных случаях выигрывает 1 рубль тот, у кого число меньше.


Литература

1. Акулич И.А. Математическое программирование в примерах и задачах. – М.: Высш. школа, 1993. – 336 с.

2. Вентцель Е.С. Исследование операций. – М.: Советское радио, 1972. – 552 с.

3. Рудикова Л.В. Microsoft Excel для студента. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 368 с.


1. Математическое программирование

1.1. Линейное программирование

Упражнения

1.2. Решение задач линейного программирования в Microsoft Excel

Лабораторная работа № 1

1.3. Геометрическое решение задач линейного программирования

1.4. Симплекс-метод решения задач линейного программирования

1.4.1. Поиск опорного решения задачи линейного программирования

1.4.2. Поиск оптимального решения

Лабораторная работа № 2

1.5. Нелинейное программирование

Решение задач нелинейного программирования в Microsoft Excel

Решение задач нелинейного программирования методом Лагранжа

Лабораторная работа № 3

2. Динамическое программирование

Лабораторная работа № 4

3. Сетевое планирование

3.1. Этапы сетевого планирования

3.2. Пример сетевого планирования

4. Потоки в сетях

4.1. Алгоритм построения максимального потока в транспортной сети

4.2. Построение максимального потока в сетях с неориентированными дугами

Лабораторная работа № 5

5. Принятие решений в условиях неопределённости

5.1. Основные понятия теории игр

5.2. Платёжная матрица игры

5.3. Нижняя и верхняя цены игры. Принцип минимакса

5.4. Решение игр в смешанных стратегиях

Лабораторная работа № 6

Литература


[1] То есть максимальное время, которое может работать оборудование до своей замены или ремонта.

[2] Поэтому метод Лагранжа часто называют методом неопределённых множителей Лагранжа.

[3] Истоком орграфа называется вершина, в которую не входит ни одна дуга.

[4] Стоком орграфа называется вершина, из которой не выходит ни одна дуга.

— 22 —
Страница: 1 ... 17181920212223