Теория и методы принятия решений

Страница: 1 ... 14151617181920212223

A2

Каждое орудие следит за целью,

направляющейся к другому объекту.

A3

Оба орудия следят за самолётом № 1.

A4

Оба орудия следят за самолётом № 2.

Сторона B

B1

Оба самолёта не меняют направление.

B2

Оба самолёта применяют обманный манёвр.

B3

Первый самолёт совершает манёвр,

а второй – нет.

B4

Второй самолёт совершает манёвр,

а первый – нет.

Матрица игры:

B

A

B1

B2

B3

B4

min в строке

A1

2

0

1

1

0

A2

0

2

1

1

0

A3

1

1

1

1

1

A4

1

1

1

1

1

max в столбце

2

2

1

1

? = 1

? = 1

в этой матрице числа означают количества защищённых объектов стороной A или количества потерянных самолётов стороной B.

Так как нижняя ? и верхняя ? цены игры совпадают, то игра имеет седловую точку (на самом деле седловых точек несколько), поэтому игра решается в чистых стратегиях с чистой ценой игры ? = 1.

Оптимальные стратегии сторон: сторона A обоими орудиями следит за одним самолётом (любым), сторона B обоими самолётами атакует один объект (любой).

Результат: один объект будет уничтожен и потерян один самолёт.

5.4. Решение игр в смешанных стратегиях

Если парная игра не имеет седловой точки, то она не имеет и решения, то есть, делая личные ходы (или, говоря иначе, в чистых стратегиях), игрок A гарантирует себе выигрыш, равный нижней цене игры, которая, вообще говоря, меньше верхней цены игры.

Если же игрок A будет чередовать свои стратегии случайным образом или, говоря иначе, придерживаться смешанной стратегии, то он получит оптимальную стратегию, которая в некоторых случаях будет гарантировать ему б?льший выигрыш.

Определение. Пусть игрок A имеет m стратегий, а игрок B – n стратегий. Смешанной стратегией игрока A называется набор вероятностей SA = (p1, p2, …, pm), где p1 + p2 +… + pm = 1, с которыми он чередует свои стратегии.

Аналогично определяется смешанная стратегия игрока B как набор SB = (q1, q2, …, qm), где q1 + q2 +… + qn = 1.

Имеет место следующая теорема.

Теорема (основная теорема теории игр). Любая m ? n игра имеет решение в смешанных стратегиях и её решение может получено методами линейного программирования.

Доказательство. Пусть m ? n игра имеет матрицу

требуется найти решение игры, то есть две оптимальные смешанные стратегии игроков SA = (p1, p2, …, pm) и SB = (q1, q2, …, qm), где p1 + p2 +… + pm = 1 и q1 + q2 +… + qn = 1.

— 19 —
Страница: 1 ... 14151617181920212223