Искусство укреплять память

Страница: 1 ... 131415161718

Бубны = б - н

Кресты = д - т

Черви = ч - ц - ш - щ

Пики = к = г = х

Десятка = 0, король = 04, дама = 03, валет = 02. Примеры:

Бубновая 0 = ПоП, БаБа

Червяная 10 = ЖиЗнь, СаЖа

Пиковый валет = КаЗНь, ХиЖиНа

Бубновый король = БиСеР, ПоЖаР

Слова, заменяющие карты, очень легко соединяются в одну цепь и усваиваются в каком угодно порядке, по мере надобности.

При шахматной игре, шахматная доска нумеруется и усваивается в следующем порядке, таким образом, что всегда легко отыскать требуемую клетку моментально:

11

12

13

14

15

16

17

18

21

22

23

24

25

26

27

28

31

32

33

34

35

36

37

38

41

42

43

44

45

46

47

48

51

52

53

54

55

56

57

58

61

62

63

64

65

66

67

68

71

72

73

74

75

76

77

78

81

82

83

84

85

86

87

88

Числа эти расположены квадратом, так что каждое число уже само по себе указывает, на какой клетке оно находится сверху и горизонтально. Таким образом, можно заранее запомнить непременный ход каждой фигуры по порядку. Например, ход башни бывает непременно от 11 к 21, 31, 41 и т.д., а оттуда, если ход изменяется, к 62, 63, 64 и т.д.; повсюду мы встречаем правильные арифметические ряды.

Главное преимущество этой методы состоит в том, что требуемая клетка появляется моментально. Каждое число этой таблицы заменяется словом-числом, причем числа белого поля заменяются мужскими существительными, черного поля - женскими; фигуры же присоединяются к этим словам по мере надобности.

Книга набрана В.Козаренко с издания 1893 года для публикации на сайте Mnemonikon (mnemotexnika.narod.ru) в разделе «История мнемотехники». Без сокращений и изменений.

— 18 —
Страница: 1 ... 131415161718