10 заповедей Го

Страница: 12345678910 ... 14

правильный ход.

Схема 4. Здесь я играл черными. Похоже, что два белых камня справа на доске

- пример для нашего

случая. Так и думая, я

укрепился ходом 1.

Это прекрасный пункт, не дающий разрезать черных в

пункте "а". Когда играешь таким образом, плохого

впечатления не должно складывается.

С хема 4

Белые ходом 2 занимают большую площадь. Черные ходом 3,

поджимая белых, переходят к нападению. На ход белых 4 черные

занимают важный пункт 5. Поскольку вначале черные укрепили

себя, в дальнейшем они могут делать сильные ходы сколько им

будет угодно. Ходы черных 1 и 3, буквально, были показателем

мастерства.

Итак, ход, защищающий слабое место, выглядит как потеря

темпа. Однако, Го - удивительная игра, в которой, если в начале

играть медленно, в последствии скорость нагонится. По-правде

говоря, ничего удивительного в этом нет. В нефорсированной игре

нет ни малейшего изъяна или слабого места. Если играть на

форсированной скорости, захватывая большие территории

7

и территории, то обязательно всюду возникнут прочные опорные пункты. Когда настанет время атаковать, можно будет ни о чем не беспокоясь и ни про что не думая, шаг за шагом наступать. Есть возможность развивать большую активность.

Так называемое "ацуми-Го" - это создание прочных опорных

пунктов.

Однако, сказать, что " ацуми-Го" превосходит "хасиру-Го" или

такой стиль, когда захватывается одна территория за другой,

нельзя. "Ацуми-Го" проигрывает Го, захватывающему территории,

если не отбирать захваченную часть назад, поэтому в этом случае

необходимо применить технику использования прочности.

Прежде, чем атаковать, посмотри на самого себя... Остерегайся и

того, что из-за укрепляющего слабые места хода можно слишком

отстать.

4. Отдав камень, борись дальше.

Отдав камень, делай следующий ход. Не цепляясь за

пожертвенный камень, оцени всю доску в целом и продолжай

бороться. Вообще - это только слова. Однако,

Диа.7 Диа.8

— 5 —
Страница: 12345678910 ... 14