Платис

Страница: 1234567891011 ... 129

Вернемся назад. Возможности записи и хранения информации многократно возросли с изобретением в Европе печатного станка. Газеты и позже - журналы стали распространять информацию определенного рода, организованную компактно и целенаправленно. В начале 20 века было изобретено радио, потом - телефонная связь. Коммуникация приобрела характеристики звуковой передачи информации, но важнее всего - живого человеческого голоса. Телевидение добавило к звуковой информации визуальную, максимально приблизив передаваемую информацию к реальности. Телевидение мобилизовало основной канал, по которому человек воспринимает информацию об окружающем мире - зрительный. Логическим продолжением тенденции следует назвать изобретение глобальной сети Интернет, породившей новую информационную реальность - виртуальную.

Виртуальная реальность располагается в своем собственном пространстве - виртуальном, где привычные нам вещи, предметы дематерилизуются или развеществляются. Реальные объекты физического мира замещаются образами (изображениями).

Существует также понятие "киберпространство" как метафорическая абстракция, используемая в философии и в компьютерных технологиях. Оно является синонимом понятия виртуальная реальность. Считается, что киберпространство представляет ноосферу или второй мир "внутри" компьютеров и "внутри" компьютерных сетей.

Киберпространство не следует путать с реальным интернетом. Так называемые интернет-события происходят в киберпространстве, но не в физическом пространстве. То же самое можно сказать о любом вэб-сайте.

Корпорациями IBM и Microsoft ведутся перспективные, как они считают, разработки инноваций, компьютерных технологий, ориентированных на человека. Цитата: "Более 20 лет назад IT-гуру и один из создателей мирового гиганта Microsoft Билл Гейтс утверждал, что однажды компьютеры научатся общаться с человеком на равных, будут распознавать голос и жесты, воспринимать и анализировать окружающий мир не хуже нас с вами. И с каждым годом движение компьютерных технологий в этом направлении ускоряется." Исследователи намерены впустить компьютерный мир в физический мир, сделать его более осязаемым. А в корпорации IBM уверены, что в ближайшие пять лет будет совершен мощный прорыв в области имитации органов чувств человека Так, дамы, проводя пальцами по экрану с фотографией приглянувшегося платья, смогут "потрогать" его и определить текстуру материала, из которого оно сделано. Ученые стремятся "научить" компьютерные системы анализировать, понимать смысл изображения. К примеру, в здравоохранении важно распознавание результатов компьютерной томографии, рентгеновских снимков и УЗИ. Анализируя запахи, биомаркеры, тысячи молекул в дыхании человека, компьютеры будут помогать в диагностике заболеваний. Системы смогут интерпретировать звуки, "прислушиваться" к окружающему миру, отмечая степень напряжения материалов, что пригодится для обеспечения технической безопасности различных сооружений. Помимо того, они смогут фиксировать характеристики бесед людей и анализировать тон, тембр, неуверенность в голосе, ориентируясь на изменения в эмоциональном настрое. Они смогут выяснять вкусовые составляющие пищи на молекулярном уровне и использовать эту информацию в сочетании с моделями восприятия для прогнозирования вкусовой привлекательности продукта. И еще цитата: "Разработчики IT-инноваций постоянно твердят о сближении виртуального мира и реального, об очеловечивании машины. Но такая конвергенция наводит на мысль и о возможности обратного процесса - компьютеризации самого человека...уже в недалеком будущем станет возможна передача музыки и фотографий, обмен визитками, электронная оплата покупок в одно касание, пусть даже сегодня это кажется фантастикой." (см.: top.rbc.ru)

— 6 —
Страница: 1234567891011 ... 129