Философское чтиво, или инструкция для пользователя вселенной

Страница: 1 ... 910111213141516171819 ... 71

А чем же ему еще заниматься в вечности?

Оператор‑игрок играет во вселенной через разум. Для всех остальных игроков он выглядит совокупностью операторигрок + разум, и, именно поэтому могут возникать какие‑то недоразумения о том, кто же он такой и какой он.

Определение: Разум – это эквивалент сервера виртуальной вселенной. Он входит в систему вселенной и является промежуточной точкой, через которую оператор‑игрок общается со вселенной и другими игроками и играет в свои игры.

Разум открыт для доступа программирования самим оператором‑игроком, ядром вселенной и другими операторами‑игроками для сохранения всех придуманных и принятых, но незавершенных игр, введенных самим оператором‑игроком и другими операторами‑игроками (а также создателем материальной вселенной).

Разум может содержать какие‑либо ограничители, которые не позволяют играть в какие‑либо игры или которые выставляют сложность игры для оператора‑игрока. Ограничители разума устанавливаются самим оператором‑игроком или другими операторами‑игроками для регулирования уровня сложности какой‑то конкретной игры или целой совокупности игр. Благодаря ограничителям оператор‑игрок и его разум могут выглядеть «несовершенными», «глупыми», «аберрированными» и так далее в том же духе.

Несмотря на то, что разум открыт для доступа программирования, он является совершенным «компьютером», находящимся на том же уровне, что и «вычислительная система» вселенной, и поэтому никогда не может быть «сломан» или «испорчен». Но может создаваться видимость последнего вследствие своеобразного программного обеспечения или данных для него.

Определение: Ограничитель это текущая установка в игре, какая‑то программа или данные для программы разума или ума. По сути своей, ограничители – это просто правила игр.

Ограничители могут быть «системными» (не позволяющими игроку достигать состояния «вне игры»), «твердыми» (генетический код), «жесткими» (включающими боль), и «гибкими» (все остальные). Жесткие ограничители возникают в основном тогда, когда оператор‑игрок проигрывает в играх, и они являются своеобразной системой штрафных очков, дисквалифицирующих оператора‑игрока для каких‑то игр на некоторое время. В конечном итоге любой ограничитель может быть отменен или оставлен оператором‑игроком на самоопределенной основе.

— 14 —
Страница: 1 ... 910111213141516171819 ... 71